Caraval - Gutenberg

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Os Anos de Espera Acabaram: A Jovem Scarlett Dragna Finalmente Recebeu o Tão Esperado Convite Para Participar do Caraval, um Evento Lendário Que Ocorre Uma Vez Por Ano e Que Conta Com a Participação do Público. Acontece Que Ela e Sua Adorada Irmã Mais Nova, Donatella, Vivem Sob a Tutela de um Pai Tão Poderoso Quanto Cruel, Que Nunca Permitiu Que as Duas Saíssem da Pequena Ilha Onde Moram. E, Como se Não Bastasse, o Pai Prometeu a Mão de Scarlett Para um Conde. O Casamento Arranjado Faz Com Que Ela Perca as Esperanças de Participar do Caraval. Ao Perceber a Frustração da Irmã, Tella se Alia a um Misterioso Marinheiro Para Levar Scarlett ao Local do Jogo. Mas, Assim Que Elas Chegam, a Caçula é Sequestrada Pelo Organizador do Evento. Ao Que Tudo Indica, o Jogo Desse Ano Irá Girar em Torno da Irmã de Scarlett: Vence Quem Encontrar Tella Primeiro. Há Quem Diga Que os Acontecimentos do Caraval Não Passam de Uma Grande Performance, Mas Nada Impede Scarlett de Vivenciar Amor, Desgosto e Magia ao Lado Dos Outros Jogadores. Se Tudo é Verdade ou Mentira, Não Importa: Ela Tem Apenas Cinco Noites Para Decifrar as Pistas Que a Levarão Até a Irmã. Caso Contrário, Tella Desaparecerá Para Sempre._________________________________________________________________ Jogos Vorazes se Encontra Com o Circo da Noite. Entertainment Weekly Impressionante, Original, Maravilhoso. Usa Today Magnífico. Publishers Weekly Destinado a Capturar Sua Imaginação.